Desempenho abaixo do esperado, apesar de marketing massivo com Gamescom e desafio de US$ 250 mil, leva estúdio a reduzir equipes nos primeiros meses de 2026
King of Meat, jogo multiplayer da Glowmade publicado pela Amazon Games, teve um desempenho muito inferior ao esperado no PC: dados do SteamDB mostram que, em seu melhor momento, o título atingiu 320 jogadores simultâneos — e, nesta semana, o máximo registrado em um único dia foi de apenas 17 pessoas. Números assim não chegam a preencher partidas pensadas para grupos de até quatro jogadores e indicam problemas sérios de adoção.
Números do Steam e alcance real
Os índices levantados pelo SteamDB deixam claro o fosso entre a divulgação pré-lançamento e a recepção do público. Ainda que o jogo também esteja disponível no PlayStation e Xbox, as métricas públicas do PC sugerem que o total de jogadores nunca se aproximou das projeções iniciais. Para efeito de comparação, títulos de grande porte costumam alcançar a marca de 100 mil jogadores simultâneos no Steam — patamar que fica muito distante do desempenho de King of Meat.
Cortes na Glowmade e impacto
Frente ao desempenho comercial insatisfatório, a própria Glowmade confirmou que fará cortes em suas equipes nos primeiros meses de 2026. As demissões deverão impactar o estúdio em diversas frentes e refletem as consequências imediatas de um lançamento que não conseguiu fidelizar uma base de jogadores suficiente para sustentar operações e planos futuros.
Marketing intenso, resultado decepcionante
O jogo teve campanha de marketing robusta antes do lançamento: participou da abertura da Gamescom (Opening Night Live) e foi destaque em um desafio promovido por Mr. Beast, com premiação de US$ 250 mil. Ainda assim, o esforço não gerou o engajamento esperado. A divulgação amplia visibilidade, mas não substitui retenção e clareza de proposta de jogo.
O jogo em si: potencial e limitações
King of Meat é descrito como uma aventura casual na qual a comunidade cria labirintos cheios de quebra‑cabeças e desafios de plataforma — uma proposta que lembra conceitos como Mario Maker. O gameplay é divertido e caótico em momentos, mas críticas apontam falta de foco e dificuldade em provar um diferencial frente a serviços ao vivo mais consolidados. Sem uma base de jogadores consistente, a experiência comunitária e os modos planejados perdem força.
O caso expõe também uma discrepância percebida entre as expectativas das lideranças (incluindo a Amazon Games) e a realidade do mercado. Para muitos analistas, o lançamento evidencia que grande divulgação não garante sucesso se o produto não encontra claro propósito e público. As informações sobre os números e os impactos foram reportadas originalmente pelo PC Gamer e levantadas via SteamDB.